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PÓCIMAS Y ESENCIAS

 cuándo y para qué crearlas

 

Las pócimas y esencias son sustancias mágicas que sólo afectan a quien las bebe o respira. Para poder elaborar pócimas es necesario disponer de un caldero mágico. Sin él, las pócimas y esencias no adquieren poder alguno. Además, son de un sólo uso, salvo que sean elaboradas en un caldero de Cántor. En este caso, una misma poción puede emplearse dos veces.

A continuación se detallan algunas de las pociones y esencias que pueden elaborarse en Mathland.

La leyenda es exactamente igual que para los objetos mágicos.

POCIÓN PUNTO CRÍTICO

Ayuda a detectar fallos en un ejercicio

Quien bebe esta poción le será revelado el fallo de un problema, ejercicio o misión (incluido examen, prueba y trabajos)

POCIÓN CLAUDATOR

Anula el efecto de cualquier otra poción o esencia.

Esta poción consique inmediantamente anular el efecto de cualquier otra poción o esencia bajo cuyo efecto se encuentra sometido/a.

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POCIÓN ADDITIUM

Aumenta 0,5 puntos una nota.

Permite sumar medio punto más a una nota cualquiera de aquel mago/a que la beba.

 

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POCIÓN CONMUTATIVA

Hace posible el intercambio de cuerpos

Quien bebe la poción conmutativa puede cambiar su cuerpo con el de otra persona por un día. Es decir, puede intercambiarse de casa de magos con algún otro mago.

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POCION MÁGICA REPARUM

Permite repetir un ejercicio tras su corrección.

Puede no tener efecto inmediato. Quien la bebe ha de estar preparado en cualquier momento para repetir el ejercicio.  Puede utilizarse en un examen o prueba.

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POCIÓN TAUTOLÓGICA

Obliga a contestar la verdad ante una pregunta.

Aquella persona que bebe esta poción se ve obligada a contestar con la verdad ante una pregunta cualquiera.

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1 uso

20 PE

1 uso

40 PE

1 uso

10 PE

1 uso

50 PE

1 uso

40 PE

1 uso

ESENCIA DE THEANO

Permite librarse de los deberes

Cuando alguien respira profundamente la esencia de Theano, queda automáticamente libre de los deberes o ejercicios que mande el Gran Mago de un día para el siguiente.

ESENCIA OBLIBIUM

Hace invisible a aquella persona que la respire.

Con ella es posible pasar desapercibido/a ante una pregunta del Gran Mago, desaparecer cuando el Gran mago pide los deberes, etc.

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ESENCIA DE K. F. GAUSS

Permite mirar los apuntes durante 3 minutos.

Aquel que respire la Esencia de Gauss puede utilizar sus apuntes durante un máximo de 3 minutos (tanto en trabajos, pruebas o exámenes)

ESENCIA DE ESTRELLA DE AZAR

El azar decide el efecto de tu poción.

Quien respira la esencia de estrella de Azar, extrae aleatoriamente una carta de pociones y se ve afectado por la misma sin posibilidad de anular su poder.

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ESENCIA DE INCÓGNITA

Es una esencia de efectos desconocidos

Descubierta hace eones nunca nadie ha sido capaz de elaborarla.

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ESENCIA DE TURING

Permite aprobar un examen

Quien bebe la esencia de Turing, invoca a la Diosa de la Inteligenica Artificial. Esta asegura cinco puntos en un examen, trabajo, prueba o misión. El resto de puntos deberá conseguirlos realizando la mitad de la prueba concreta.

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