PÓCIMAS Y ESENCIAS
cuándo y para qué crearlas
Las pócimas y esencias son sustancias mágicas que sólo afectan a quien las bebe o respira. Para poder elaborar pócimas es necesario disponer de un caldero mágico. Sin él, las pócimas y esencias no adquieren poder alguno. Además, son de un sólo uso, salvo que sean elaboradas en un caldero de Cántor. En este caso, una misma poción puede emplearse dos veces.
A continuación se detallan algunas de las pociones y esencias que pueden elaborarse en Mathland.
La leyenda es exactamente igual que para los objetos mágicos.
POCIÓN PUNTO CRÍTICO
Ayuda a detectar fallos en un ejercicio
Quien bebe esta poción le será revelado el fallo de un problema, ejercicio o misión (incluido examen, prueba y trabajos)
POCIÓN CLAUDATOR
Anula el efecto de cualquier otra poción o esencia.
Esta poción consique inmediantamente anular el efecto de cualquier otra poción o esencia bajo cuyo efecto se encuentra sometido/a.
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POCIÓN ADDITIUM
Aumenta 0,5 puntos una nota.
Permite sumar medio punto más a una nota cualquiera de aquel mago/a que la beba.
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POCIÓN CONMUTATIVA
Hace posible el intercambio de cuerpos
Quien bebe la poción conmutativa puede cambiar su cuerpo con el de otra persona por un día. Es decir, puede intercambiarse de casa de magos con algún otro mago.
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POCION MÁGICA REPARUM
Permite repetir un ejercicio tras su corrección.
Puede no tener efecto inmediato. Quien la bebe ha de estar preparado en cualquier momento para repetir el ejercicio. Puede utilizarse en un examen o prueba.
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POCIÓN TAUTOLÓGICA
Obliga a contestar la verdad ante una pregunta.
Aquella persona que bebe esta poción se ve obligada a contestar con la verdad ante una pregunta cualquiera.
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20 PE
1 uso
20 PE
1 uso
40 PE
1 uso
10 PE
1 uso
50 PE
1 uso
40 PE
1 uso
ESENCIA DE THEANO
Permite librarse de los deberes
Cuando alguien respira profundamente la esencia de Theano, queda automáticamente libre de los deberes o ejercicios que mande el Gran Mago de un día para el siguiente.
ESENCIA OBLIBIUM
Hace invisible a aquella persona que la respire.
Con ella es posible pasar desapercibido/a ante una pregunta del Gran Mago, desaparecer cuando el Gran mago pide los deberes, etc.
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ESENCIA DE K. F. GAUSS
Permite mirar los apuntes durante 3 minutos.
Aquel que respire la Esencia de Gauss puede utilizar sus apuntes durante un máximo de 3 minutos (tanto en trabajos, pruebas o exámenes)
ESENCIA DE ESTRELLA DE AZAR
El azar decide el efecto de tu poción.
Quien respira la esencia de estrella de Azar, extrae aleatoriamente una carta de pociones y se ve afectado por la misma sin posibilidad de anular su poder.
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ESENCIA DE INCÓGNITA
Es una esencia de efectos desconocidos
Descubierta hace eones nunca nadie ha sido capaz de elaborarla.
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ESENCIA DE TURING
Permite aprobar un examen
Quien bebe la esencia de Turing, invoca a la Diosa de la Inteligenica Artificial. Esta asegura cinco puntos en un examen, trabajo, prueba o misión. El resto de puntos deberá conseguirlos realizando la mitad de la prueba concreta.
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40 PE
1 uso
50 PE
1 uso
50 PE
1 uso
20 PE
1 uso
20 PE
1 uso
50 PE
1 uso