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Los objetos mágicos permiten la realización de pócimas, hechizos o habilidades especiales a todo aquel que los posea. A continuación aparece una lista de dichos objetos mágicos accesibles. Cada objeto viene con una leyenda que indica:

    Nivel mínimo necesario                                                                PE necesarios para comprarlo

     Número de personas a                                                                   Número de veces que puede

              las que afecta                                                                           utilizarse (si hubiera límite)

Para comenzar a usar la matemagia es necesario adquirir una varita algebraica, un libro de los elementos de Euclides y un caldero para preparar pócimas.

OBJETOS MÁGICOS

y para qué utilizarlos

10 PE

1 uso

VARITA ALGEBRAICA

Permite el flujo de magia. Es el instrumento fundamental para canalizar la matemagia.

Para realizar cualquier hechizo, conjuro o pócima, es necesario disponer de una varita algebraica propia. La magia de un matemago/a se trasfiere sólo a través de ella. Para construir tu varita algebraica necesitas una rama de madera y un núcleo.

LISTÓN DE MADERA MATEMÁGICA

Es la base de una varita algebraica

Es el material básico para elaborar una varita algebraica y comenzar a realizar hechizos y pócimas. Existen cuatro tipos de madera: Endrino diferenciable, Ébano poliédrico, Saúco convexo y Tilo invertible.

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CALDERO FRACTAL

Permite elaborar pócimas y esencias de duración simple

Un matemago/a no puede elaborar pócimas ni esencias hasta disponer de un caldero fractal. Cualquier brebaje preparado en un caldero fractal tiene la energía necesaria para utilizarse una sola vez.

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CAPA DE INVISIBILIDAD DE GÖDEL

Oculta por completo a aquel que lo viste

Es un objeto singular que perteneció al hijo de la primera Gobernadora del Reino de Lógica. Todo aquel que la lleva puesta consigue hacerse invisible durante una sesión. Ideal para escapar de algo o alguien. Desaparece al utilizarse.

OMNICULARES DE GALOIS

Objeto singular que permite ver cualquier cosa.

Fueron creadas por el Matemago Galois antes de morir en un duelo mágico por amor. Sólo existe un ejemplar y según dicen, todo aquel que utiliza el omnicular de Galois puede ver lo que están haciendo otros matemagos durante un tiempo máximo de 5 minutos.

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CHUCHERÍAS MATEMÁGICAS

Chuches que potencian la actividad cerebral

Quien las adquiere le proporcionan un aumento de la glucosa mágica y permite al matemago realizar mejor su magia.

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CUBO ALGEBRAICO

Talismán de Theano creado a partir de la tierra

Su inmenso poder permite controlar la esencia algebraica. Se aparece sólo ante la persona elegida. Se aparece ante aquella persona del aula que demuestre controlar mejor el álgebra.

DODECAEDRO GEOMÉTRICO

Talismán de Theano creado a partir del hielo

Su inmenso poder permite controlar la esencia geométrica. Se aparece sólo ante la persona elegida.

Se aparece ante aquella persona del aula que demuestre controlar mejor la geometría.

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10 PE

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1 uso

¿? PE

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1 uso

50 PE

1 uso

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NÚCLEO PRIMITIVO

Elemento que fusionado con una rama permite crear una varita algebraica.

Es la esencia mágica de una varita algebraica. Exiten cuatro tipos de núcleos: Fibra de corazón de dragón algebraico, pelo de unicornio trigonométrico, pluma de primitiva de Barrow y pelo de cola de logaritmo neperiano.

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LIBRO DE ELEMENTOS DE EUCLIDES

Libro para guardar hechizos y conjuros.

Se necesita un libro de Elementos de Euclides para poder escribir hechizos, conjuros y recetas para pócimas. Una varita algebraica que no establece vínculo con un Libro de Elementos de Euclides no tiene poder alguno.

CALDERO DE CÁNTOR

Permite elaborar pócimas y esencias más poderosas.

Permite elaborar pócimas y esencias con el doble de poder que si se preparara con un caldero fractal. Todo aquello que se elabore en un caldero de Cántor tiene el suficiente poder para usarse en dos ocasiones.

RELOJ MATEMÁGICO DE LAPLACE

Decide el tiempo hasta el cuándo

¿Una prueba a la vista? ¿Te han lanzado un hechizo maligno? Si tienes el Reloj de Laplace podrás preguntarle cuándo hará efecto o tendrá lugar aquello que es inminente. Desaparece al preguntarle.

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SPINNER DORADO DE TURING

Objeto singular para viajar en el tiempo

Cuenta la leyenda que perteneció al nieto de la fundadora del reino Computacional.  Es un objeto singular que al girarlo permite a una casa viajar en el tiempo hasta un máximo de dos días. Permitía a los aprendices retrasar o adelantar tareas, trabajos, exámenes, etc.

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TETRAEDRO ARITMÉTICO

Talismán de Theano creado a partir del fuego

Su inmenso poder permite controlar la esencia aritmética. Se aparece sólo ante la persona elegida.Se aparece ante la persona del aula que demuestre controlar mejor la aritmética.

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OCTAEDRO FUNCIONAL

Talismán de Theano creado a partir del aire

Su inmenso poder permite controlar la esencia funcional. Se aparece sólo ante la persona elegida. Se aparece ante quien demuestre controlar mejor las funciones.

ICOSAEDRO ESTADÍSTICO

Talismán de Theano creado a partir del agua

Su inmenso poder permite controlar la esencia estadística. Se aparece sólo ante la persona elegida.

Se aparece ante aquella persona del aula que demuestre controlar mejor la estadística.

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10 PE

1 uso

10 PE

¿? PE

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50 PE

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