Los objetos mágicos permiten la realización de pócimas, hechizos o habilidades especiales a todo aquel que los posea. A continuación aparece una lista de dichos objetos mágicos accesibles. Cada objeto viene con una leyenda que indica:
Nivel mínimo necesario PE necesarios para comprarlo
Número de personas a Número de veces que puede
las que afecta utilizarse (si hubiera límite)
Para comenzar a usar la matemagia es necesario adquirir una varita algebraica, un libro de los elementos de Euclides y un caldero para preparar pócimas.
OBJETOS MÁGICOS
y para qué utilizarlos
10 PE
1 uso
VARITA ALGEBRAICA
Permite el flujo de magia. Es el instrumento fundamental para canalizar la matemagia.
Para realizar cualquier hechizo, conjuro o pócima, es necesario disponer de una varita algebraica propia. La magia de un matemago/a se trasfiere sólo a través de ella. Para construir tu varita algebraica necesitas una rama de madera y un núcleo.
LISTÓN DE MADERA MATEMÁGICA
Es la base de una varita algebraica
Es el material básico para elaborar una varita algebraica y comenzar a realizar hechizos y pócimas. Existen cuatro tipos de madera: Endrino diferenciable, Ébano poliédrico, Saúco convexo y Tilo invertible.
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CALDERO FRACTAL
Permite elaborar pócimas y esencias de duración simple
Un matemago/a no puede elaborar pócimas ni esencias hasta disponer de un caldero fractal. Cualquier brebaje preparado en un caldero fractal tiene la energía necesaria para utilizarse una sola vez.
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CAPA DE INVISIBILIDAD DE GÖDEL
Oculta por completo a aquel que lo viste
Es un objeto singular que perteneció al hijo de la primera Gobernadora del Reino de Lógica. Todo aquel que la lleva puesta consigue hacerse invisible durante una sesión. Ideal para escapar de algo o alguien. Desaparece al utilizarse.
OMNICULARES DE GALOIS
Objeto singular que permite ver cualquier cosa.
Fueron creadas por el Matemago Galois antes de morir en un duelo mágico por amor. Sólo existe un ejemplar y según dicen, todo aquel que utiliza el omnicular de Galois puede ver lo que están haciendo otros matemagos durante un tiempo máximo de 5 minutos.
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CHUCHERÍAS MATEMÁGICAS
Chuches que potencian la actividad cerebral
Quien las adquiere le proporcionan un aumento de la glucosa mágica y permite al matemago realizar mejor su magia.
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CUBO ALGEBRAICO
Talismán de Theano creado a partir de la tierra
Su inmenso poder permite controlar la esencia algebraica. Se aparece sólo ante la persona elegida. Se aparece ante aquella persona del aula que demuestre controlar mejor el álgebra.
DODECAEDRO GEOMÉTRICO
Talismán de Theano creado a partir del hielo
Su inmenso poder permite controlar la esencia geométrica. Se aparece sólo ante la persona elegida.
Se aparece ante aquella persona del aula que demuestre controlar mejor la geometría.
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10 PE
10 PE
1 uso
¿? PE
1 uso
¿? PE
1 uso
10 PE
50 PE
1 uso
50 PE
1 uso
50 PE
1 uso
NÚCLEO PRIMITIVO
Elemento que fusionado con una rama permite crear una varita algebraica.
Es la esencia mágica de una varita algebraica. Exiten cuatro tipos de núcleos: Fibra de corazón de dragón algebraico, pelo de unicornio trigonométrico, pluma de primitiva de Barrow y pelo de cola de logaritmo neperiano.
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LIBRO DE ELEMENTOS DE EUCLIDES
Libro para guardar hechizos y conjuros.
Se necesita un libro de Elementos de Euclides para poder escribir hechizos, conjuros y recetas para pócimas. Una varita algebraica que no establece vínculo con un Libro de Elementos de Euclides no tiene poder alguno.
CALDERO DE CÁNTOR
Permite elaborar pócimas y esencias más poderosas.
Permite elaborar pócimas y esencias con el doble de poder que si se preparara con un caldero fractal. Todo aquello que se elabore en un caldero de Cántor tiene el suficiente poder para usarse en dos ocasiones.
RELOJ MATEMÁGICO DE LAPLACE
Decide el tiempo hasta el cuándo
¿Una prueba a la vista? ¿Te han lanzado un hechizo maligno? Si tienes el Reloj de Laplace podrás preguntarle cuándo hará efecto o tendrá lugar aquello que es inminente. Desaparece al preguntarle.
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SPINNER DORADO DE TURING
Objeto singular para viajar en el tiempo
Cuenta la leyenda que perteneció al nieto de la fundadora del reino Computacional. Es un objeto singular que al girarlo permite a una casa viajar en el tiempo hasta un máximo de dos días. Permitía a los aprendices retrasar o adelantar tareas, trabajos, exámenes, etc.
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TETRAEDRO ARITMÉTICO
Talismán de Theano creado a partir del fuego
Su inmenso poder permite controlar la esencia aritmética. Se aparece sólo ante la persona elegida.Se aparece ante la persona del aula que demuestre controlar mejor la aritmética.
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OCTAEDRO FUNCIONAL
Talismán de Theano creado a partir del aire
Su inmenso poder permite controlar la esencia funcional. Se aparece sólo ante la persona elegida. Se aparece ante quien demuestre controlar mejor las funciones.
ICOSAEDRO ESTADÍSTICO
Talismán de Theano creado a partir del agua
Su inmenso poder permite controlar la esencia estadística. Se aparece sólo ante la persona elegida.
Se aparece ante aquella persona del aula que demuestre controlar mejor la estadística.
10 PE
1 uso
10 PE
¿? PE
1 uso
¿? PE
1 uso
50 PE
30 PE
1 uso
50 PE
1 uso
¿? PE
1 uso